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https://w.atwiki.jp/acecombatx2-matome/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/masseffect3/pages/77.html
コンバット ドローン(マルチプレイ) ランク5とランク6の"ショック","ロケット弾"のダメージは、ランク3の"シールド ダメージ"でダメージ+30%を取った状態での数値になっている。 元はそれぞれ100ポイントと250ポイント。 コンバット ドローン(マルチプレイ)ランク1コンバット ドローン ランク2リチャージ時間 ランク3シールド ダメージ ランク4シールド ダメージ 爆破 ランク5ショック シールド ダメージ ランク6ロケット弾 チェーン ライトニング ランク1 コンバット ドローン アタック ドローンを展開し、敵を行動不能にし、銃撃をひきつけるリチャージ時間 10.00秒 ドローン ダメージ 40 ドローン シールド 500 ランク2 リチャージ時間 リチャージ時間を25%短縮リチャージ時間 8.75秒 ランク3 シールド ダメージ ドローンのダメージを30%上昇させ、シールドを30%上昇させるドローン ダメージ 52 ドローン シールド 650 ランク4 シールド ダメージ ドローンのダメージを40%上昇させ、シールドを40%上昇させる 爆破 ドローンが破壊時に爆発し、半径5m以内の敵全てに156ポイントのダメージ ランク5 ショック ドローンの短射程の攻撃をアップグレードし、半径2.50メートルの敵に130ポイントのダメージを与える。攻撃を受けた敵は短時間行動不能になる シールド ダメージ ドローンのダメージが50%上昇 ドローンのシールドが50%上昇 ランク6 ロケット弾 ドローンの長射程のロケットをアップグレードする。ロケットは半径2メートルの敵に325ポイントのダメージを与える チェーン ライトニング ドローンの電気パルスをアップグレードし、追加で周囲の3体の敵に電気ショックを与えることができる
https://w.atwiki.jp/nothing/pages/1418.html
#blognavi GT5予約してきました。 は、ともかく、エースコンバットもPS3に新作来るみたいです。でも、エースコンバット7じゃなくて、変なサブタイトルついてます。デモみるとなんか、破片がすっごく飛んでました。破片にあたってダメージうけそうな感じです。 今度はどんななんちゃって戦闘機が出るんでしょうか。そして、トンネルミッションはまたラストに来るのか? 今日はすごい雷でした。最低気温が明日18度だなんて、一気に寒くなるじゃん。確かにノースリーブじゃ気持ち寒いです。でも、10月11月は平年より高めって予報出てんですよね。12月は寒いって予報だけどさ~。サイズがなくなる前に早く、ブーツ買わなきゃだよ。 カテゴリ [つれづれ] - trackback- 2010年09月23日 19 46 51 #blognavi
https://w.atwiki.jp/nicomad_srs_event/pages/362.html
[部分編集] http //www.nicovideo.jp/watch/sm4164525 投稿者コメント今回が本命です。PV風MADです。なんとかギリギリで滑り込めました。意見やご感想などよろしくお願いいたします。 この作品のタグ:第17回MAD晒しの宴 レビュー欄 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/03(日) 02 12 18 ID u+XYJNNj0 編集自体はいいのですが・・・やはり画質、音質共に残念だと思います。 あと最後の終劇は蛇足のような気がしました。組み合わせは悪くないと思います。 -- 名無しさん (2008-08-14 20 42 05) 名前 コメント 第17回MAD晒しの宴
https://w.atwiki.jp/p2ggun/pages/14.html
ガンナー関係のスキルについて。 高級耳栓 ぶれ幅DOWN 装填数UP 通常弾or貫通弾強化 散弾強化 ○○弾追加 装填速度+ 最大数弾生産 調合成功率UP 反動軽減+ 砲術師・砲術王 自動装填 高級耳栓 聴覚保護+10で耳栓、+15で高級耳栓が発動。 主にリオソウルシリーズの防具についている。 耳栓で防げる咆哮は ガルルガ・レウス&レイア・ナルガ・コンガ・ドドブラ・クシャ・テオ・ナナ。 ディアモノやグラビ、フルフル、リオ希少種の咆哮を防ぐには高級耳栓が必要。 バサルモスは発覚時、閃光効果中に行う長い咆哮のみ高級耳栓が必要。 ぶれ幅DOWN 「精密射撃」というスキル名が眩しい。 実際は弾道の軌道がズレにくくなるものの、 そもそも軌道がズレて困る距離から撃つ局面が殆どないので空気スキルになりがち。 また、ロングorパワーバレル装着によってもブレ幅DOWNが自動的に行われるので いまいち有用なシーンが想定できない。 サイレンサー・シールドをつけても軌道がブレない……という利点はあるが、 もっと優先してつけるべきスキルは多いので、使う機会は少ないだろう。 装填数UP 装填数+10で発動。 増弾のピアス一個で発動できるので便利。 装填弾数の少ない弾を補ったりと、色々と役に立つ便利スキル。 通常弾メインで戦う場合は効果が薄い。 通常弾or貫通弾強化 ○○弾強化+10で発動。 ダメージが1.1倍に増えるため、数字上では60発撃てば66発分のダメージ。 この差を大きいと見るか小さいと見るかは各人によるが、 DPSと総火力が同時に上がるので積極的に付けたいスキルの一つ。 通常弾はコンガやブランゴ、貫通弾はギザミなどで発動する。 散弾強化 前述の二種の弾強化と同じく、散弾強化+10で発動。 特筆すべきは通常・貫通弾強化と違い、ダメージが1,3倍される点。 60発撃てば78発分のダメージが稼げてしまうため、キリンやゲリョス、 ディアブロス戦ではリーサルウェポンと呼んで差し支えないスキルとなっている。 ランポスSやコンガU・Zなどで発動する。 また、ミラルーツZ一式で通常・貫通・散弾強化の三種の複合スキル「剛弾」が発動。 ○○弾追加 ○○弾追加+10で対応弾種のLv1が、+15で全Lv使用可能になる。 装飾品も1スロットで+2と付け易いのも魅力の一つ。 例外として、通常弾は+10で全Lv使用可能。 ボウガンに使いたい弾種がないときにはこれを。 貫通1のない銃にそれを追加、など。 「Lv,1○○弾が撃てないボウガン」は探せば意外に多いので、 ボウガンを自分好みにカスタマイズする楽しみを与えてくれる。 クロノスパンツァーしかり、カホウしかり、グラビドギアロアしかり。 装填速度+ 装填+10で装填速度+1、+15で装填速度+2、+20で装填速度+3される。 ウカムやギザミZ、クックZなどの防具についている。 装填速度に不満があればこれ。 +3だとやや速いの銃が最速になる。 ただし、モーション自体は速い・普通・遅いの三つだけであることに注意。 つまり、どの弾を主兵装に据えるかで死にスキルになっている場合もある。 Lv1貫通弾と属性弾を主兵装に据えるなら、 実装填速度が【速い】になる【普通】まで引き上げるだけで良いし、 Lv2貫通弾やLv,3散弾を主兵装に据えて同じく実装填速度を【速い】にするためには 【やや速い】まで上げておく必要があるからだ。 例:荒神でLv,3散弾をバシバシ撃つなら装填速度+2がオススメ、など。 なお、装填速度【極速】と【最速】の違いは 「Lv3拡散弾を実装填速度【速い】で装填できるか・できないか」だけである。 最大数弾生産 弾調合+10で、最大数弾生産が発動。 作成数がランダムの弾薬を調合した時に必ず最大数作れるようになる 長丁場の大連続狩猟にあると弾切れの心配がなくなる。 弾製珠がスロ1使用で弾調合+2なので(5スロで発動)比較的付けやすいスキルでもある。 レザーライトSヘルムは通常で弾調合+10なので装備した時点でスキルが付く。 調合成功率UP 10で15%、15で25%、20で45%の調合成功率補正がかかる。 博士珠が1スロット2ポイント装飾品なので、15%は5スロットで成立する。 15%で調合書1~2の効果を持つので、カラの実×ハリの実orランポスの牙調合などは 調合の書がなくとも100%になる=ポーチ枠に余裕ができる利点はあるが、 同じ5スロット成立スキルなら後述の最大数弾生産があるので使う機会は少なめだろう。 反動軽減+ スキルポイントが10で反動軽減+1、20で反動軽減+2。 サポートを旨とするガンナーが好んでつけるスキルだが、+2を発動させなければ Lv2状態異常弾が反動【小】で撃てないので、事実上+1は 「ライト(LB仕様)でもサクサクLv1状態異常弾を撃ちたい人向け」 になっているイメージ。 今のところ、Lv.2麻痺弾を専門に撃つプレーヤーか拡散祭でくらいしかお目にかからない。 一応、コルム=ダオラで反動軽減+1をつけるとLv,2毒・麻痺弾が無反動で撃てたりもする。 また、地味に荒神は麻痺弾装填数が4/2と多く設定されているので、 意外にヘビィボウガンでもサポートガンナーとして立ち回る方法はある。 砲術師・砲術王 10ポイントで砲術師、15ポイントで砲術王成立。 徹甲榴弾の爆風と火属性ダメージが砲術師で1.5倍、砲術王で2倍に上昇する。 2倍と聞くと物凄いスキルに見えるが、肝心の徹甲榴弾がダメージ固定であることと、 決してスタン値までが上がるわけではないことを考えると使いどころに迷うスキル。 コレで拡散弾の威力も2倍になれば大化けしたところなのだが、 残念ながらガンナーとしての利点は徹甲榴弾のみの適用となっている。 調合素材フル持ち込みのLv,1~3で57発しか撃てない徹甲榴弾のためにつけるなら、 優先度の高いスキルはもっとあるはず、となってしまうのが自然。 自動装填 10ポイントで成立。 1度リロードすると弾を掃き切るまでリロードが不要になる代わりに、 通常弾と属性弾を除く全ての弾の反動モーションが【中】もしくは【大】になる。 故に、一般的には属性弾→通常弾と流していく。 この特性を活かし、「装填速度が遅い」、「貫通弾・散弾がLv3にしか対応していない」 老山龍砲シリーズと併用する「ラオート」と呼ばれるスタイルが人気になっている。 ラオートとして運用すれば高威力の弾丸をリロード要らずで打ち続けることが出来るため、 特に閃光玉や罠使用時に通常とは比較にならないDPSを叩き出すことが可能になった。 ただし、弾を撃ち切ってから調合した場合は再リロードが必要になるので、 所持数が3発、8発と少ない拡散弾や滅龍弾、各種状態異常弾Lv2は2発、7発と 「弾倉に1発弾丸が残っている状態」で調合しなければならない。 元々反動が【大】の弾は比較的ストレスが少なく撃つこともできる。 前述の通り、通常弾と対応属性弾が豊富なボウガンで運用すべきスキルなので、 貫通特化、散弾特化ボウガンで運用すると活かしきれないことになる。 強力なスキルではある分、キチンとしたボウガンに乗せて運用すべきだろう (その結果、老山龍砲で運用するスタイルが主流になったのだが)。
https://w.atwiki.jp/originoffe/pages/20.html
元ネタの候補 エースコンバット ベルカ公国【Principality of Belka】 PS2用ゲーム『エースコンバット5』『エースコンバット・ゼロ』に登場する架空の国。高度な技術と強力な空軍を誇る軍事国家。 超高層レーザー兵器エクスキャリバー〔エクスカリバー〕を建造したほか、戦略爆撃機リントヴルム〔神竜騎士 (リンドブルム)〕などを保有する。 天然資源を求めて周辺諸国へ侵攻するも、ガルム隊らの活躍もあって反攻に出た連合軍に敗北した。 名前 コメント
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製作ブログリンク集 兄弟ブログです。 未完成雑談ブログ エースコンバット全般雑談ブログ メニュ~♪ エースコンバット☆ ハンティング日記♪ 気ままに日記♪ モンスターはんた~♪ オリジナル小説♪ トップページ♪ CWC♪ 相互リンク おはようサンフランシスコ 自由人チョッパーのブログ エスコン雑談掲示板 オンラインチーム神龍 田楽のモンスターハンター日記 管理人へメール送信☆ 名前 メールアドレス 内容
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ガンナーは遠距離戦、射撃攻撃に特化したコンバット・スタイルである。何者にも察知できない距離から、撃たれたとさえ気付かない、致命の一撃を与えるのがガンナーの戦法となる。 代表的なガンナーはコウ=ウラキ、エクセレン=ブロウニングなど。 1レベルのスキルパーツ 10レベルのスキルパーツ 20レベルのスキルパーツ 30レベルのスキルパーツ 40レベルのスキルパーツ 50レベルのスキルパーツ 1レベルのスキルパーツ 《ゴーストリング》 コスト:- 行動:常時 効果:使用する射撃分類武器の命中補正が+10%される。 《スティンガー》 コスト:- 行動:常時 効果:【射撃】【個人射撃】が+3される。 《ヘッドショット》 コスト:- 行動:常時 効果:使用する射撃分類武器のクリティカル発生確率が+5%される。 《狙撃》 コスト:- 行動:常時 効果:パーソナルアビリティの《加速》を取得する。 《迎撃》 コスト:- 行動:常時 効果:パーソナルアビリティの《迎撃》を取得する。すでに取得していた場合、《迎撃》レベルが+1される。 10レベルのスキルパーツ 《威嚇射撃》 コスト:気力3 行動:瞬間 効果:このスキルパーツを使用した場合、次の射撃分類武器の攻撃はダメージを与えない。目標は次の行動フェイズで、移動行動を選択できない。 《サイドワインダー》 コスト:- 行動:常時 効果:射撃分類武器でクリティカルが発生した場合、ダメージに1d10を追加する。 《跳弾》 コスト:気力3 行動:瞬間 効果:次の射撃分類武器での攻撃は、目標が存在する地形の地形修正を全て無視し、さらに地形修正と同じ値のペナルティを目標の【回避値】、【防御値】に与える。 《モシン・ナガン》 コスト:- 行動:常時 効果:5sq以上離れた目標へ射撃分類武器で攻撃する場合、命中判定に+10%の修正を得る。 20レベルのスキルパーツ 《機会射撃》 コスト:- 行動:複雑 効果:次の行動フェイズまでに、射程内に入ってきた目標に射撃分類武器で攻撃することができる。この攻撃の前に他の行動を取ることはできない。射程内の任意の距離で宣言できる。 《接射》 コスト:- 行動:常時 効果:使用する射撃分類武器の最短射程が-1される(最低0)。 《迫撃》 コスト:- 行動:常時 効果:射撃分類武器での攻撃のダメージに、(最大射程-目標までの距離)を追加する。 《ピンポイント射撃》 コスト:- 行動:常時 効果:MAP兵器を使用した際、任意のユニットを目標から外すことができる。 30レベルのスキルパーツ 《グリーンスナイパー》 コスト:気力3 行動:瞬間 効果:隣接するユニットがいない目標を、射撃分類武器で攻撃する場合のみ使用できる。命中判定に+20%、ダメージに+1d10の修正を得る。 《ブリザード》 コスト:- 行動:常時 効果:射撃分類武器のダメージが+1d10される。メイン・スタイル、サブ・スタイルの両方がガンナーの場合のみ取得可能。 40レベルのスキルパーツ 《アウトレンジ》 コスト:- 行動:瞬間 効果:1シナリオに1回使用できる。マップ上に存在する目標に、射程を無視して射撃分類武器で攻撃できる。 50レベルのスキルパーツ 《ブリザード》 コスト:- 行動:常時 効果:射撃分類武器のダメージが+1d10される。 《魔弾の射手》 コスト:- 行動:常時 効果:射撃分類武器のダメージが+1d10される。メイン・スタイル、サブ・スタイルの両方がガンナーの場合のみ取得可能。 《一の太刀》を取得している場合、ダメージが+2d10される。